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Se leste a página inicial, já deves ter uma ideia geral de o que o jogo se trata. Basicamente, no PK Rhythm tens que carregar numa tecla ao ritmo de uma música. Porém às vezes, algumas batidas podem estar em falta, o tempo pode mudar de velocidade, ou as batidas podem seguir um certo padrão.

Jogabilidade

Screenshot do Mother 3 que mostra o sistema de combos.
Algo como isto.
Sendo fortemente baseado no sistema de combos do Mother 3, o jogo geralmente tem uma imagem no centro do ecrã. Costuma ser a imagem dum inimigo do Mother 3, mas pode ser qualquer coisa, na verdade. Depois, quando se carrega na tecla, uma pequena animação duma "explosão" aparece no inimigo, como que se lhe tivesses "acertado" com o ritmo. Se a tecla for carregada de novo em conjunto com a batida da música, irá começar um combo. Outra explosão irá aparecer, e duas notas aparecerão a voar à volta do inimigo. Isto indica que estás num combo. Daí, tens que continuar a tocar na tecla com as batidas da música e continuar a acumular pontos! Se falhares uma batida, o combo terminará. Quando isto acontecer, ou a cada 16 batidas, será mostrado o número de batidas e a pontuação do combo.

Os pontos são calculados baseados na acurácia. Quanto mais próximo estiveres da batida quando carregas na tecla, mais pontos ganhas por essa batida. Se falhares por muito, o combo termina. Dependendo no modo, os pontos ou são inúteis, ou a chave para a victória.

Porém, algumas músicas gostam de ser manhosas e de espetar uma mudança de tempo quando menos o esperas. E eu não poderia deixar com que o jogador tivesse que usar tentativa e erro para descobrir onde andam essas mudanças! Entra em cena o bater do coração. No Mother 3, o jogador pode fazer com que o inimigo adormeça. Será assim capaz de ouvir o "batimento cardíaco" da música do fundo. Isto destaca as batidas da música, fazendo com que seja mais fácil perceber onde andam as batidas. Eu também implementei esta mecânica no PK Rhythm.

Música

Grande parte do conteúdo do jogo é personalizável, especialmente a música. Podes escolher tocar a música que quiseres. Precisas é de fazer download dela, primeiro, bem assim como a configuração do ritmo dela. Já incluí algumas músicas e os seus ritmos associados com o PK Rhythm, mas o objectivo é de ter os jogadores a criarem mais. É preciso pegar numa música, e escrever um ritmo para ela. Ou seja, dizer ao jogo qual é o tempo, quando acelera, quando avança batidas, etc.

Para os jogadores casuais, isto não é muito simpático: eles só querem jogar, não querem fazer ficheiros! Mas não há nada que eu possa fazer, na verdade. Não posso simplesmente incluir montes de músicas e ficheiros de ritmo com o jogo. Não sei se no futuro, há quem crie sites dedicados a ter música que se possa fazer download para este jogo (como acontece com o StepMania (quem me dera!)), mas por agora, os jogadores casuais usam as músicas que vêm com o jogo, e fazem download de músicas e ritmos aleatórios que outras pessoas façam. Para aqueles que querem adicionar ritmos às suas músicas favoritas, não se preocupem, não é nada difícil!

Objectivo

O objectivo do jogo depende basicamente do modo. No modo normal livre, só tens que acertar nas batidas ao teu prazer. Porém, isso não é acção suficiente para alguns. E um dos objectivos que eu tinha em mente com o PK Rhythm era de expandir o potencial do sistema de combos o mais que pudesse.

Nota: Esta secção fala sobre material que ainda está em desenvolvimento. O que está escrito aqui pode ser diferente do que o que aparece no jogo final.

Estão disponíveis os seguintes modos:

Destaques

Já disse antes, e direi de novo: Eu queria expandir tudo o que pudesse da ideia original do Mother 3. Como tal, fiz com que o jogo tivesse umas funções mesmo engraçadas:

PK Rhythm vs Mother 3

Para aqueles que jogaram o Mother 3, pode ser interessante saber quais são as diferenças e as semelhanças entre esse jogo e o PK Rhythm. Estas listas são só sobre as coisas mais normais. Por outras palavras, não vou mencionar que o Mother 3 não tem um modo multijogador e que o PK Rhythm tem, porque isso é óbvio.

Semelhanças

Diferenças

Mais informações

Para mais informações, vê as páginas do jogo no SourceForge.net, ou contacta-me.

Factos rápidos




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