Se leste a
página inicial, já deves ter uma ideia geral de o que o jogo se trata. Basicamente, no
PK Rhythm tens que carregar numa tecla ao ritmo de uma música. Porém às vezes, algumas batidas podem estar em falta, o tempo pode mudar de velocidade, ou as batidas podem seguir um certo padrão.
Jogabilidade
Algo como isto.
Sendo fortemente baseado no sistema de combos do
Mother 3, o jogo geralmente tem uma imagem no centro do ecrã. Costuma ser a imagem dum inimigo do
Mother 3, mas pode ser qualquer coisa, na verdade. Depois, quando se carrega na tecla, uma pequena animação duma "explosão" aparece no inimigo, como que se lhe tivesses "acertado" com o ritmo. Se a tecla for carregada de novo em conjunto com a batida da música, irá começar um combo. Outra explosão irá aparecer, e duas notas aparecerão a voar à volta do inimigo. Isto indica que estás num combo. Daí, tens que continuar a tocar na tecla com as batidas da música e continuar a acumular pontos! Se falhares uma batida, o combo terminará. Quando isto acontecer, ou a cada 16 batidas, será mostrado o número de batidas e a pontuação do combo.
Os pontos são calculados baseados na acurácia. Quanto mais próximo estiveres da batida quando carregas na tecla, mais pontos ganhas por essa batida. Se falhares por muito, o combo termina. Dependendo no modo, os pontos ou são inúteis, ou a chave para a victória.
Porém, algumas músicas gostam de ser manhosas e de espetar uma mudança de tempo quando menos o esperas. E eu não poderia deixar com que o jogador tivesse que usar tentativa e erro para descobrir onde andam essas mudanças! Entra em cena o
bater do coração. No
Mother 3, o jogador pode fazer com que o inimigo
adormeça. Será assim capaz de ouvir o "batimento cardíaco" da música do fundo. Isto destaca as batidas da música, fazendo com que seja mais fácil perceber onde andam as batidas. Eu também implementei esta mecânica no
PK Rhythm.
Música
Grande parte do conteúdo do jogo é personalizável, especialmente a música. Podes escolher tocar a música que quiseres. Precisas é de fazer download dela, primeiro, bem assim como a configuração do ritmo dela. Já incluí algumas músicas e os seus ritmos associados com o
PK Rhythm, mas o objectivo é de ter os jogadores a criarem mais. É preciso pegar numa música, e escrever um ritmo para ela. Ou seja, dizer ao jogo qual é o tempo, quando acelera, quando avança batidas, etc.
Para os jogadores casuais, isto não é muito simpático: eles só querem jogar, não querem fazer ficheiros! Mas não há nada que eu possa fazer, na verdade. Não posso simplesmente incluir montes de músicas e ficheiros de ritmo com o jogo. Não sei se no futuro, há quem crie sites dedicados a ter música que se possa fazer download para este jogo (como acontece com o
StepMania (quem me dera!)), mas por agora, os jogadores casuais usam as músicas que vêm com o jogo, e fazem download de músicas e ritmos aleatórios que outras pessoas façam. Para aqueles que querem adicionar ritmos às suas músicas favoritas, não se preocupem, não é nada difícil!
Objectivo
O objectivo do jogo depende basicamente do modo. No modo normal livre, só tens que acertar nas batidas ao teu prazer. Porém, isso não é acção suficiente para alguns. E um dos objectivos que eu tinha em mente com o
PK Rhythm era de expandir o potencial do sistema de combos o mais que pudesse.
Nota: Esta secção fala sobre material que ainda está em desenvolvimento. O que está escrito aqui pode ser diferente do que o que aparece no jogo final.
Estão disponíveis os seguintes modos:
- Modo normal: Os jogadores simplesmente jogam com o ritmo livremente, sem preocupações. O jogo grava o número máximo de batidas para cada música, porém. Também existem opções que alteram a jogabilidade. Algumas desligam o limite de combos, outras invertem a pontuação, outros silenciam a música aleatoriamente...
- Modo de aventura: Este modo não é para ser tomado muito a sério. Basicamente, o jogador encontra vários inimigos, cada um com a sua música. Para atacar o inimigo, o jogador tem que lhe acertar - com as batidas da música! Quando o jogador termina o combo, o número de pontos equivale aos danos causados ao inimigo, tal como no Mother 3! Porém, tal como no Mother 3, o inimigo atacará de volta depois do combo terminar. Portanto o jogador tem que ter a certeza que faz um bom combo e causa muitos danos, senão os inimigos irão deitá-lo abaixo antes que ele repare! O jogador também tem uma certa quantidade de saúde. O objectivo é derrotar todos os inimigos sem morrer. O jogo depois grava a pontuação máxima no modo de aventura, que é baseada no tempo que o jogador demorou, a quantidade de saúde que tinha no fim, a acurácia geral durante a aventura, etc.
- Modo de corrida: Um modo interessante, que é parecido com maioria dos outros jogos de ritmo. A música só toca uma vez, do início ao fim (i.e. não se repete). O jogador tem que tentar o seu melhor, e acertar no maior número de batidas possível. No fim, são mostradas várias estatísticas, e o jogo irá gravar as melhores.
- Acurácia: O jogo começa por soar alguns efeitos sonoros num tempo constante ou num padrão. Depois disso, há silêncio, e os jogadores devem tentar continuar com o mesmo tempo ou padrão... em silêncio absoluto! É verdadeiramente um teste para ver o quão bom um jogador é a seguir um ritmo.
Destaques
Já disse antes, e direi de novo: Eu queria expandir tudo o que pudesse da ideia original do
Mother 3. Como tal, fiz com que o jogo tivesse umas funções mesmo engraçadas:
- Músicas, músicas em todo o sítio: Pode-se jogar com o ritmo de qualquer música, não só com música do Mother 3, o que é uma dedução frequentemente feita.
- Ritmos fáceis: É muito fácil criar um ficheiro de configuração de ritmo. A sintaxe é fácil de aprender, portanto os editores podem criar ficheiros de ritmo com um mero bloco de notas. Alternativamente, o jogo disponibiliza um editor com uma maneira mais amigável de fazer ritmos.
- Temas variados: Os menus do jogo são bastante personalizáveis. Eu já incluo alguns temas com o jogo, alguns originais, alguns baseados em temas do EarthBound e do Mother 3.
- Glória instrumental: No Mother 3, sempre que se acerta numa batida, a personagem actual toca algumas notas com o seu instrumento. Se o jogador conseguir continuar o combo, a personagem irá tocar uma breve melodia com essas notas. Estas melodias e instrumentos também podem ser personalizados no PK Rhythm
- Traduções à-volta-do-mundo: O jogo pode ser traduzido em qualquer linguagem usando simples ficheiros de texto que guardam o texto do jogo.
- "Inteligência" artificial: Os modos multijogador têm bots, com graus de dificuldades diferentes. Fazer um bot que aleatoriamente falha e aleatoriamente acerta é bastante fácil e eficaz. Porém, é bastante repetitivo. Portanto, estes bots têm um grau de complexidade; por exemplo, tropeçam às vezes quando o tempo muda de repente.
- Consola para os utilizadores avançados: Para aqueles que só querem jogar, o jogo leva-os à jogabilidade bastante facilmente. Para aqueles que querem ir mais fundo e personalizar tudo, ou querem adicionar os seus próprios temas e músicas, a consola do jogo é facilmente alcançável, e tem várias opções. Também grava avisos e erros para aqueles que querem resolver problemas com o conteúdo personalizado, sem ter que chatear os utilizadores casuais.
- Suporte para cegos: Enquanto fiz o PK Rhythm, apercebi-me que este é um daqueles jogos que pode ser jogado apenas com a audição. No Dance Dance Revolution e no Guitar Hero, é preciso ver que setas e notas vêm a seguir. No PK Rhythm, apenas precisas de ouvir a música e carregar num único botão. Como tal, incluí alguns detalhes que ajudam aqueles com problemas visuais.
- Líricas para cantar: Este é mais um pequeno detalhe do que um destaque, mas se a música tiver líricas, pode-se configurar o jogo para mostrá-las enquanto a música estiver a tocar!
PK Rhythm vs Mother 3
Para aqueles que jogaram o
Mother 3, pode ser interessante saber quais são as diferenças e as semelhanças entre esse jogo e o
PK Rhythm. Estas listas são só sobre as coisas mais normais. Por outras palavras, não vou mencionar que o
Mother 3 não tem um modo multijogador e que o
PK Rhythm tem, porque isso é óbvio.
Semelhanças
- Existe uma imagem de fundo que fica distorcida com o tempo.
- Existe uma imagem de um inimigo no meio do ecrã (na maioria das vezes).
- Quando se acerta numa batida, aparece a saltar um número que indica quantos pontos foram ganhos.
- Quando se acerta numa batida com successo, é adicionada uma nota ao círculo.
- Quando um combo termina com successo (a cada 16 batidas no caso do PK Rhythm), as notas aparecem a voar para fora.
Diferenças
- No Mother 3, os danos causados por cada golpe do combo são basicamente aleatórios. No PK Rhythm, os pontos são baseados na acurácia do golpe.
- Quando um número salta no Mother 3, vai para uma direcção aleatória. No PK Rhythm, se o número for um bocado para a direita, significa que acertaste na batida ligeiramente depois do momento exacto. Se for bastante para a direita, estavas quase a perder o combo, porque acertaste na batida um bocado considerável depois do momento exacto. O mesmo se aplica para quando os números saltam para a esquerda e tu estás atrasado.
- No Mother 3, cada música tem a sua janela de timing para acertar nas batidas. Isto ainda está a ser investigado. No PK Rhythm, a janela de timing é decidida pelo nível de dificuldade antes da música: Fácil, Médio ou Difícil.
- Quando as "batidas do coração" são activadas no Mother 3, a música reinicia. No PK Rhythm, não.
- No Mother 3, depois de um ataque, o jogo mostra uma mensagem que diz "_ ataca!", que demora à volta de um segundo, e pode arruinar a concentração do jogador. Visto que isto não existe no PK Rhythm, acontece algo diferente. Se um combo terminou com successo, o próximo combo pode ser iniciado imediatamente. Se se falhou uma batida, existe um período de refração de 1 batida.
- Quando se falha uma batida, e isso faz com que um combo termine, as notas caem para o fundo do ecrã.
- O primeiro golpe dum combo dá sempre 50 pontos no PK Rhythm, mas dá um valor de danos aleatório bastante alto no Mother 3.
Mais informações
Para mais informações, vê as páginas do jogo no SourceForge.net, ou
contacta-me.
Factos rápidos
- O jogo foi desenvolvido em C++, usando a biblioteca Allegro.
- A resolução do jogo pode ser de qualquer tamanho. Porém, qualquer coisa abaixo dos 150 x 50, mais ou menos, é ridículo.
- O jogo é completamente jogável a 240 x 160, a resolução nativa da Game Boy Advance.
Alguns links do
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